Mostrando entradas con la etiqueta creatividad. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta creatividad. Mostrar todas las entradas

jueves, 1 de marzo de 2012

Trucos publicitarios... el antes y el después..

Este post es uno de los articulos que expone en su blog Marco Creativo ... leelo si te interesa el marketing publicitario... está muy bien..
"Trucos publicitarios... el antes y el después..
Se usa mucho en publicidad yuxtaponer dos imágenes para hablar de los beneficios del uso del producto. El ‘Antes y Después’ es un clásico: esos anuncios de productos de adelgazamiento de la teletienda en los que aparece la misma persona sacando barriga con cara de asco y en la otra imagen escondiéndola con cara de inmensa felicidad.
Pero si se usa de forma creativa pueden obtenerse resultados muy interesantes. “La diferencia entre el antes y el después equivale al valor del producto” (Publicidad Creativa, Mario Pricken).

¿Cómo mostrar los efectos futuros de nuestro comportamiento actual?

Publicidad Antes y Después
¿Cómo mostrar con humor los efectos (colaterales) del uso del producto?
Publicidad Antes y Después
¿Cómo hablar de los beneficios de tus servicios haciendo referencia a personajes famosos?

... si quieres leer más sobre este post, podrás encontrarlo en http://www.marcocreativo.es/blog/

viernes, 17 de febrero de 2012

Otro barquito de cascara de nuez... ¿alguien da más?


Recordais el barquito de cascara de nuez? ... y los dos tertulianos de la sobremesa tras la cena de Navidad? ... Pues.. en este post, queremos ofrecer las imágenes del barco contrincante. Es un diseño totalmente diferente al que os ofreció FrikieCraft Octavio's ... Tras leer nuestro post no quedaron muy contentos los editores de el "otro" barco y creo que es justo que seáis vosotros quienes juzguéis que barco merece proclamarse campeón... o... ¿aguien da más? ...



miércoles, 15 de febrero de 2012

Vivir entre cartones... todo un lujo creativo en el escaparate Benetton...

"La cosa no pinta bien..." "¿Que futuro nos espera? ..." "esto acaba de empezar..." ... se dicen muchas cosas referente al innombrable tema... pero ¿Que harias si te vieses en la calle con tan solo unos cartones? ...Paradoja: Benetton nos ofrece una creativa solución. Juzgad vosotros mismos.... Via @OctavioMarinT








jueves, 9 de febrero de 2012

Un barquito.. de cascara de nuez... pero un barquito pirata!!

Si... si..  un barquito de cascara de nuez... pero un barquito pirata...
Todo empezó en una sobremensa navideña, la navidad de 2009, con turrón, nueces y varias copas de cava de más... dos tertulianos jugaban con cascaras de nuez y palillos mientras charlaban... una cosa llevó a la otra y al poco apostaban sobre quien haría el mejor barco de cascara de nuez... como podéis comprobar, es una de las frikiecrafts Octavio's (@OctavioMarinT)...

MATERIALES: Nueces, pistachos, bellotas, inperdible, corchete, palillos de dientes, palillos de cocina, papel cebolla, hilo, impresión de parquet sobre cartulina y plastelina... todo lo que podrías encontrar en casa fácilmente...

HERRAMIENTAS: Mini-destornillador eléctrico con brocas pequeñas, pegamento, rotulador negro, impresora... y todo es también puede encontrarse fácilemente es su casa parece ser... Cierto es quien lo conoce, dice que tiene muchos recursos... aunque también debe ser parte de su creatividad e ingenio.

Pueden observarse muchos detalles en cada una de sus partes, pero mejor mirar estas imagenes y juzgad vosotros...

  




...no creo que haya quedado duda alguna de quien ganó la apuesta... pero eso es otra historia que quizás... algún dia acabe de contar...

Via Equipo de Creatuarte

http://www.flickr.com/photos/68642794@N06/sets/72157629250521621/



The Cachomierda Magazine

Hace ya muchos años... cuando aún nuestro autor y creativo Octavio Marín (@OctavioMarinT) no contaba la veintena y por su puesto... no se había apartado del mundo del cómic como dibujante, dedicaba parte de su creatividad al Fanzine World, nos dejó entre otras una de sus creaciones, "The Cachomierda Magazine"... estamos hablando de 1994 ...cuando dicho fancine nos costó 200 de las antiguas pesetas en una tienda llamada Hong Kong Games. 


También relacionado haciendo trabajos para juegos y jugadores de "Vampiro: La Mascarade", el primer juego de rol de la compañia WhaitWolf.
Hoy...  casi otra veintena más tarde y sin haber colgado totalmente los hábitos sabemos de primera mano que, aunque en la sombra, se mantiene en el mundillo... y parte de sus actuales actuaciones tienen que ver con el Marketing y la Creatividad.

De momento os ofrecemos una parte de este Fancine.. el comic que le dió nombre... "Los Cachomierda" ... sólo una mente tan frikie como la suya sería capaz de hacer... pero eso es otra historia que mezcla experiencia y biografía... tal vez algún dia nos lo cuente.

Via. Equipo Creatuarte.



jueves, 22 de diciembre de 2011

La otra cara del diseño

La otra cara del diseño
Publicado el 12/2/11 por:

       
Recordemos que sólo los dioses crean de la nada, pero como todavía somos humanos tenemos que crear de algo y también creer en ello. Por eso diseñar es crear, disponiendo de las cosas, proporcionándoles un orden que antes no tenían. Las circunstancias actuales han sido coadyuvantes de la consideración del diseñador como algo exclusivo del aspecto gráfico, es decir, cuando pensamos en la profesión imaginamos a alguien que se dedica a este campo de trabajo. Pero lo racional sería preguntar ¿diseñador de qué? ¿de interiores, de modas, de sistemas, de carreteras…?

Sin duda que los gráficos se merecen nuestro respeto por lo que hacen, pero el ámbito del diseñar se circunscribe a otros espacios; diseñar es crear, poietés, una de las palabras más ricas de nuestra historia; el poeta, en la antigua Grecia, era una de las profesiones más importantes y sagradas por su capacidad creativa. Así, trátese al diseño como lo que es, un campo más amplio que está cobrando importancia, el diseñador como un poietador, como creador…
Diseñar no es igual a construir, si existe algún otro verbo que se le asimile sería ingenieriar, que por supuesto sabemos que no existe. Tal acción precisa de mantener el crear en un estado interminable, además incluye cierto ámbito de cálculo de interacciones que es ajeno a otro tipo de acciones asociadas como: bosquejar, proyectar, disponer, planear, distribuir, repartir, simular. Esas palabras están asociadas al ámbito del diseño como lo veremos a continuación.
Esa nivelación propuesta indica que el diseñar es una forma de creación específica, por no decir la forma por antonomasia.
1. En un primer momento conocemos, es decir, pensamos en qué tipo de elementos tenemos para usar generando ideas –pensamos en sentido heideggeriano, decimos algo sobre lo que aparece y en el cómo se presenta.
2. Luego planeamos y hacemos proyectos de cómo hemos de disponer de esa información, herramientas o unidades; planear y proyectar tienen que ver con lanzar futuribles, tender líneas del presente al objetivo final.
3. Después, los distribuimos y repartimos mentalmente, este es uno de los niveles más complejos y aquí se diferencian drásticamente los tipos de diseño posibles, no es lo mismo diseñar un sistema económico complejo o una marca, que un copy de tarea para la clase de mercadotecnia; además, dependiendo del ámbito, requieren de tipos de inteligencias diferentes: lógicas o espaciales, interpersonales o musicales.
4. Al final, bosquejamos, o hacemos un símil construyéndolos así como deberían funcionar.
Diseñar es la matriz de esos elementos. La complejidad se presenta en todos los niveles, pero se incrementa en 2 y 3 cuando asumimos que nuestro diseño se enfrentará a otras personas, es decir, hay que calcular las interacciones entre los sujetos que participarán o serán la audiencia de la obra. Por ejemplo, en una organización si diseñamos su sistema de mercadotecnia, tenemos que proyectar y distribuir los elementos de tal manera que puedan interactuar adecuadamente con las finanzas, procesos y filosofía de la empresa. Si nos ponemos más exquisitos, hay que disponer también de los tipos de lugares en que los empleados de distintas áreas se encontrarán y cómo deben hacerlo de tal forma que aumenten la productividad del sistema.

¿Por qué es importante conocer el proceso?

Cuando pensamos en un diseño hay que proyectar sus posibles interacciones internas, pero también las externas. Al crear una obra de arte estamos disponiendo de los elementos que la componen, pero también debemos asumir que existen códigos específicos acerca de cómo decimos lo que decimos para que el otro lo pueda entender.
Hay que notar que en nuestro afán de explicar los procesos especificamos niveles o temporalidades en el sentido de sucesiones, pero es muy posible que el proceso se dé en un solo momento en nuestra mente. Así podemos entender cómo existen artistas que esculpen, pintan o componen según la mera “intuición”. De ahí su importancia.
Muchas veces pensamos, en un acto de rebeldía y estupidez, que seguir pasos mutila la creación. Sin embargo, como seres humanos estamos sujetos a procesos que pertenecen necesariamente a nuestra especie por la forma en que estamos constituidos fisiológica, anatómica, social y psicológicamente.
Al conocer el proceso del diseño podemos operar mediante los insumos necesarios en cada parte de la creación de manera que nuestros resultados sean los esperados. Es decir, en el conocer e idear, si nos ponemos el objetivo de diseñar un automóvil nuevo, los insumos que necesitamos son saber lo que hay en vanguardia, lo que se ha hecho y después buscar en nosotros o en el exterior, la mejor manera de distribuir de una manera original los elementos que tenemos. Podemos alterar el proceso de la creación como se nos antoje.

¿Diseño dónde?

Algunos nuevos e interesantes aspectos del diseño son:
  • Diseñar OTL, on the line. Término acuñado por mis colegas en Roast Brief.
  • Diseño de estrategias. Este campo es completamente nuevo en la forma porque como bien sabemos los militares, las organizaciones y en el ámbito económico se han valido de él por miles de años. Con la nueva teoría estratégica de Rafael Alberto Pérez la estrategia cobra un nuevo sentido, con ella podríamos desde cambiar al mundo hasta hacer mejores nuestras relaciones amorosas.
  • Diseño de sistemas. Este es el campo en el que actualmente estoy trabajando, que se relaciona con el anterior y que tiene que ver con la comunicación como unidad de los sistemas sociales. Sirve para diseñar organizaciones y es un campo nuevo mencionado en textos de Peter Senge y Russell Ackoff.
A todos los que nos dedicamos a diseñar en nuestros respectivos ámbitos los invito a mencionar si consideran que al proceso le faltan pasos, así como también a mencionar si existen otros nuevos tipos de diseño en los que trabajan… porque como decía Alcmeón “la certeza es patrimonio exclusivo de los dioses”, por eso jamás estaremos satisfechos con nuestras creaciones…

Autor:

Investigador en el área de Comunicación Estratégica y docente de licenciatura en la BUAP. Consultor de organizaciones y corrector de estilo. Participó como ponente en la 8va. Bienal Iberoamericana de Comunicación, en la que se incluyó a importantes pensadores del mundo de la comunicación y las estrategias